Unityで弾を撃つ処理を作ろうとしたとき、「向きが合わない」「マウス方向に飛ばない」と悩んだ経験がある方も多いと思います。 今回は、誰でも理解できるシンプルな方法で、マウス方向に弾を飛ばす実装を紹介します。 まずは、2Dプロジェクトを ...
本記事の最終版はzennに記載します。 [Unity][C# Script]コントローラにはずばりINPUT SYSTEMを使いましょう(仮公開) zenn.dev 今のところunity標準であるInput Managerは少々設計が古く、これはすでにリリースされている new input system にリプレースされていくと思います。
Motion Matching (MxM) has long been one of the most powerful animation tools for Unity. However, with the asset effectively unsupported recently, getting it to run smoothly with modern standards has ...