前回の「Vol.4:スクリプトの具体的な作り方(後編)」ではパーティクルフローを使用した、ちょっと特殊なスクリプトの使い方を紹介しました。今回からは MAXScript におけるアニメーションデータの扱い方を学習していきましょう。 アニメーションデータ ...
前回「Vol.5:MAXScriptから見たアニメーションデータ」では、 Autodesk 3ds Max(以下、3ds Max) 内部でのアニメーションデータの扱われ方と、MAXScript からどのようにアニメーションデータにアクセスするのかを学習しました。今回はさらに一歩進んでパイプライン ...
前回は画面遷移について解説しました。 今回はデータを画面に表示するところから一歩進んで、 ユーザのインタラクションを受け取って画面を更新する方法を解説します。 今回は次のEmber. jsアプリケーションの仕組みを理解することを目標にします。
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