「Pythonで作業を楽にしよう」シリーズの第三弾になります。 Mayaでキャラクター3Dモデルなどを作成する際、 スキンバインド後にパーツを追加したり、ポリゴンを調整したりすると、 修正のたびにスキンバインドの移植作業が必要になることがあります。