今日は草を表面に生やすことのできる「グラス」機能をやって、次回も同じように草木を生やせる「フォリッジ」機能を見ていきます。グラスは「マップの一部を草に変える」機能で、フォリッジは「マップに草木などのオブジェクトを生やす」機能という ...
この記事では、ペイント、ブレンド可能なランドスケープマテリアルの作り方を紹介します。 Landscape用の新規マテリアルの作製 Materialsフォルダ内に、新規マテリアル(M_Landscape)を作り開きます。 マテリアルのDetailsパネル内にあるUse Material Attributesの ...
ZBrushでもHoudiniでもなく、UE5とWorld Machineを用いたランドスケープ作成の基礎を何度かに渡って解説していきます。今回はPart 1です。 記事の目次 「予想のはるか上」の利便性を発揮するUE5 UE5は映像用途の「アセンブリ的活用」においても存分に力を発揮する ...