こんにちは、建築CGビジュアライザーのshinyaです。 建築Viz × Unreal Engineをテーマに、個人制作の中で感じたポイントや、失敗から学んだことをまとめます。 今回はUEの布シミュレーション「Chaos Cloth」を使って、“揺れる洗濯物”を表現してみました。
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