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【RPG制作中】アクロム
【Unity/RPG制作】1フレーム硬直する罠?UniTaskで解決!
UnityでRPG制作中。 今回は、制作中に遭遇したコルーチン(IEnumerator)で非同期処理を書いたときに 「処理が一瞬で終わるはずなのに、なぜか1フレーム待たされる」 という問題の解決方法について解説します。 コルーチンを使用したまま解決することもでき ...
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