OpenGLなどのAPIを策定するKhronos Groupは、米サンフランシスコで開催されたGDC(Game Developers Conference)に合わせて、新しいグラフィックスAPI「Vulkan(ヴァルカン)」を発表した。Microsoftの「DirectX 12」やAMDの「Mantle」、Appleの「Metal」同様の、ローレベルAPIだ。 ほかの新 ...
“Game” and “Configuration” are two words that are heard together almost too frequently together. Whenever an intriguing new game or the next big instalment of a popular game is announced, the first ...
Kernel/VM探検隊は、カーネルやVM、およびその他なんでもIT技術の話題ジャンルについて誰でも何でも発表してワイワイ盛り上がろうという会です。fadis氏は、3DグラフィックスAPIであるVulkanの近況を解説しました。全4回。1回目は、GPUの概要について ...
OpenGLの後継となるグラフィックAPI「Vulkan」について、Khronos Groupが「Vulkan 1.0」を正式に策定しました。LowレベルAPIとしてはDirectX 12以上に汎用性が高いため期待されるVulkanに関して、ベンチマークテストが行われて課題が浮き彫りになっています。 Vulkan ...
The Vulkan 1.3 specification was released today, incorporating and mandating proven, developer-requested extensions to make that functionality consistently available across all supported platforms.
Graphics Cards Best graphics cards in 2025: I've tested pretty much every AMD and Nvidia GPU of the past 20 years and these are today's top cards Processors Best CPU for gaming in 2025: These are the ...
Googleは米国時間8月10日、「Android」でダイレクトレンダリング3DグラフィックスAPIの「Vulkan」をサポートすると発表した。 Vulkanの開発元であるKhronos Groupは、「OpenGL」や「WebGL」といったコンピュータグラフィックスレンダリング用のオープンスタンダードAPIを ...
The Khronos Group has released new open source tools that allows the Vulkan API, a 3D graphics API, to work on iOS and macOS, a move that can make it easier for developers to port games to Apple's ...
Vulkan shaders are a vital part of graphics on Linux devices, allowing for much better visuals. Skipping processing of Vulkan shaders may cause temporary game stutter but has no lasting effects.
This project demonstrates the use of GPU mesh shaders to enhance object surfaces in real-time. The application is written in C++ and GLSL, utilizing the Vulkan API. Reshade package can be used for ...