まずは GameController グラフから Text へアクセスする方法を考えます。今回もエディタで Text への参照を設定する方法を利用します。 ヒエラルキービューの GameController を選択し、インスペクタビューを確認してください。Variable に値を追加します。Name に ...
クリーク・アンド・リバー社(C&R社)のプロフェッショナルエデュケーションセンター(PEC)は1月13日(木)から2月24日(木)までの隔週木曜日、Unityのビジュアルスクリプティングを実際に操作してサンプルゲームを制作するオンライン体験講座(無料 ...
ということで、Unityユーザーなら知っている方、使っている方も多いと思うビジュアルスクリプティングツールのBoltがUnityファミリーになりました。 今回は会社買収ではなく、製品買収の形です。まあ、Unityユーザーからするとそこまで気にする話ではない ...
* 本ツールを使うにはTextMeshProのimportが必要です 1.Assets/Editorの下にFontReplacer.csを配置します 2.メニューバーのtoolsからFontReplacerを選択します 3.ウィンドウからフォントを変換したいPrefabのあるフォルダと、置き換えたいTMP_FontAssetを選択します (フォルダ ...
About Japanese characters for use in Unity's TextMeshPro, with the ones that cause errors removed Readme Activity 0 stars ...
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