皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
STEPCodeの基礎ライブラリクラス(STEP Class Library = SCL)について紹介します。 Dependenciesを使って、どうやってレガシーなプログラムを分析するか?についても、ここで触れます。 〇 SCL Libraryとは STEPCodeは、STEP中間データのParser(解読器)の機能を提供してくれるの ...