本来レイトレーシングでは画面内とカメラからの光源をシミュレーションするのですが、パストレーシングでは画面外も含めた光の影響をシミュレーションするため、警官の帽子とジャケット、主人公グレースの顔の影、髪の毛の反射の変化が自然になっています。