Unityで動くかチェックするお話でした。 今回はもう少し良い方法でアニメーションを作り 実際にUnityで動かします。 簡単にアニメーションを作成しやすいIKやRootの設定 Blender→Unityのアニメーション移行のための Tポーズ、Unityでの設定がメインとなります。
はい、もうカオス。3DCGモデルをアニメーションさせようとするだけでこんなにカオス。3DCGソフトごとに用語との定義も、ボーンのロール軸の定義も、何もかもが非互換。だからカオス。だからソフト間でトラブル多発。そしてトラブルシュートという車輪 ...
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