For this tutorial, we make use of the built-in Visual Studio HLSL build rules which handles building our shaders automatically. If you are using CMake instead, then ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する