インディーゲームスタジオ YAO!GAMES のゲームエンジニアの大倉です。 この記事ではUnityの開発初心者の方向けに、現在開発中のゲーム「YAOYA THE GAME」での実装を例にしながら、ScriptableObject(スクリプタブルオブジェクト)の使い方を紹介していきます!
ScriptableObjectは、Unityでデータを保持するための特殊なオブジェクトです。メモリ効率が良く、インスペクタを使ってデータを簡単に設定でき、プレハブやシーンに依存せず、再利用可能なデータを作成することができます。敵キャラクターのステータスや ...
In this tutorial video learn how this system works, and how you can use it to create new Surfaces, Impact Types, and even extends to more Surface Effects than just Spawning Object Effect and Play ...
ScriptableObjectを継承したクラス名のファイルを選択し、右クリックから「Create -> ScriptableObject」でアセットファイルを作成できるようにするUnity拡張。 CreateAssetMenuAttribute、というものもあると後から知りましたが汎用的に使える分これもアリかと。
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