これからチュートリアルやってみるよ! という人向けにチュートリアルを受ける際のポイントなどについて書いていきます。 あくまでUnity歴3ヶ月のペーペーが書いてます。 たまに変なこと書いてるかもしれません。💦 大目にみてくれると嬉しいです Unity ...
UnityのUniversal Render Pipeline(URP)は、柔軟なカスタムレンダリングエフェクトを実現するための強力なツールです。この記事では、Renderer Featuresを使用して3つのカスタムエフェクトを作成する方法を解説します。これらのエフェクトを使えば、ゲームや ...
結局のところ、セルフシャドウ表現までを含んだ正確な影を出すためには、どうしても光源からの光を何がどう遮蔽しているか、という情報を求めなければならない。つまり、そのシーンの、光から見た遮蔽構造を求めなければならないのだ。 比較的、互換 ...