しるふぁ「では前回のつづきから。新しく追加したplayerShot()関数と、PlayerBulletスクリプトの解説をしますね。」 アロナ「はい、よろしくお願いします!」 しるふぁ「今回の要となるのは、あらかじめオブジェクトのプレファブ(雛形)を作っておいて ...
こんにちは「つけらっとゲームス」プログラム担当のとちです。 以前「縦スクロールSTGを作ってみた!」という記事の中で敵機をCSVファイルで管理しているという話をしました。 ゲーム規模が大きくなるとデータ編集が大変になりますよね。 敵機が山ほど ...