夏ベントカレンダートップバッターを務めます、マイネットでネイティブエンジニアとして開発に従事している中島です。 元々はCやC++でコンソールゲームやアーケードゲームの開発をしていましたが、ここ14年程はずっとUnityとC#でスマートフォンゲームの ...
FPS作りたいのに、射撃の実装で詰まって一晩潰した経験がある人は、たぶん多いと思います。 僕が最初にFPSを作ったとき、リロード処理が暴走してトリガーを離しても弾が止まらないバグを3時間追い続けました。 今は構造を理解すれば1時間で動くものが ...
O Pipeline de Renderização Integrado é o padrão do Unity, de uso geral com opções limitadas. O Pipeline de Renderização Universal (URP) é programável, rápido e fácil de personalizar, permitindo ...