皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
久しぶりにSTEPファイルのネタです。 退職が決まり、STEPファイルのネタがお蔵入りしそうだったので、ある程度今後の私の資産にするために、社内から持ち出してまとめたものを記事にします(機密情報等は特にないです)。 モデルとして扱うSTEPファイル ...