Unityでゲームを作ってる人ならなんとなく聞いたことはあると思います。 クォータニオン。 あいつはなんなのだろう。つよそう。 この記事はクォータニオンを誰でも扱えるくらいになれることを目指した記事です。一方で、識者から見てもいい加減なこと ...
こんにちは、プロダクトマネージャーの Smith です。 メタバースプラットフォーム cluster では、クリエイターのみなさんの創造力をより加速できるように制作環境の改善や新機能の追加を行っています。 この記事では 1/19 の Cluster Creator Kit(以下、CCK) v3.2.0. ...
這是一個專為 Unity 3D 設計的 C# 腳本,用於實現虛擬傳送門 (Virtual Portal) 的視覺效果。 The core of this system lies in the use of Quaternion mathematics and Transform coordinate conversion. It ensures that the view captured by ...
Unity.Labs.FacialRemote.ClipBaker:ApplyAnimationCurves() (at Assets/facial-ar-remote-master/Remote/Scripts/Editor/ClipBaker.cs:171) Unity.Labs.FacialRemote ...
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