金融市場の競争の中で、MH マーケッツはグローバルな視野とローカライズされた運営能力を深く融合させ、競争力のあるサービス体系を構築しています。プラットフォームは、革新的な技術基盤とコンプライアンスに基づいた運営フレームワークを基に ...
弊社アクティブゲーミングメディアは、パブリッシャーPLAYISMやAUTOMATONの運営、求人サイトIZANAUの運用など幅広い分野の業務をカバーしているが、会社の柱ともいえる主力事業はローカライズだ。弊社はアニメから漫画、ゲームを幅広くローカライズしており ...
ローカライズサービスを提供するAlconost(本社:アメリカバージニア州、代表取締役:アレクサンダー・ムラウスキー)は、動画投稿アプリTikTokに導入されたローカライズサービスの事例を公開しました。 動画投稿アプリTikTokに導入されたAlconostの ...
2022年11月12日に,福岡県の九州産業大学で開催された「CEDEC+KYUSHU 2022」では,サイバーコネクトツーの福田憲克氏による,講演「初自社パブ『戦場のフーガ』におけるローカライズ事例」が行われた。 同社から2021年7月29日に発売された「戦場のフーガ」(PC ...
サイバーエージェント<4751>は、この日(6月26日)、AI事業本部において、AIを活用し漫画などの海外展開に向けたローカライズを支援する専門組織「AIローカライズセンター」を2024年6月に新設したことを発表した。 これまでが取り組んできたインターネット ...
イバイ・アメストイ氏は41歳。スペインのバスク地方出身で、世界各国のゲーム、アニメ、マンガをローカライズ(現地化)する会社の社長さんだ。社名はアクティブゲーミングメディア(AGM)。本社を大阪市西区の靭(うつぼ)公園近くに置き、従業員は ...
先日行われた『Borderlands: The Pre-Sequel(ボーダーランズ プリシークエル)』の体験会で、2K Japanの担当者から本作のローカライズについて話を聞く機会がありました。 いわゆる“洋ゲー”であるボーダーランズシリーズ。プレイしたことのある方はご存知の ...
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