Minecraftカップ運営委員会は、世界的人気ゲーム「マインクラフト」の教育版を活用したデジタルものづくりコンテスト「第7回Minecraftカップ」において、「たてもの部門」の最終審査結果を発表いたしました。 その中で、たてもの部門では「レジリエンスを備えた建物をデザインしよう」を部門テーマに設けました。海外・全国から「490作品」の申し込みがあり、総勢「823人」もの子ども達が参加。予選では ...
~マインクラフトを使った先進的な授業提供を目指す~ 株式会社ANET Rise(福岡県福岡市)は教育版マインクラフトを使ったプログラミング教材「V-code」を販売し、全国の学校・自治体や学習塾に導入が進んでいる。
AIの進化によって、一からプログラムを入力しなくても自然言語でAIに指示してコーディングを行う「バイブコーディング」が可能になりました。OpenAIのGPT-5.2-Codex、AnthropicのClaude Code、GoogleのGemini ...
アジア太平洋地域は、技術採用の増加、可処分所得の上昇、デジタル教育施策の拡大により、最も急速に成長している地域となっています。中国、インド、日本などの国々がこの成長の主要な牽引役であり、デジタルインフラへの投資や教育改革を活用してインタラクティブ学習を推進しています。中国は政府支援のオンライン教育施策を背景に、AR/VRベースの学習を先導しています。インドでは、広大な学生人口に対してゲーミフィケー ...