JavaFXでのGUIの構造とイベント駆動について、前回まで3回にわたって解説してきました。FXMLとコントローラクラスを使用することで、構造をFXML、イベント処理をコントローラクラスを分離して記述できます。 しかし、FXMLをエディタで記述することは ...
今回はJavaFXを使って物体を動かし、おまけでランダムで色を表示するプログラムを作成した。その作成方法を、今回紹介する。 前準備編 今回はJavaFXの導入等は終わらせている前提で進めていくため、要望があれば別途作成することにする所存である。
Next, look at Example 1-2, which shows the same user interface, but in FXML markup. You can see the hierarchical structure of the user interface, which in turn makes it easier to add components and ...
JavaFX 2解説の2回目となる今回は、JavaFXを語る上で外すことのできないシーングラフについて解説していきます。 その前に、今回使用するJavaFXのバージョンについて触れておきます。 先月、Java SE 7u6のリリースされました。それに伴い、JavaFX 2.2も同時に ...
2.1. Simple Example of FXML The easiest way to show the advantages of FXML is with an example. Take a look at Figure 1-1, which shows a user interface that includes a border pane layout that has a top ...
In October 2011, I used the post Hello JavaFX 2.0: Introduction by NetBeans 7.1 beta to look at using NetBeans 7.1 beta to build a simple Hello, World style of JavaFX 2.0 application. In this post, I ...
JavaFXはもともと、Adobe AIRやMicrosoft Silverlightなどに対抗するJavaにおけるRIA技術として登場したものだ。当初は、JavaFX Scriptという独自のスクリプト言語でアプリケーションを構築するというものだったが、それほど普及が進まず、JavaFX 2.0からはJavaから利用可能 ...