「Frostbite」は,EA DICEが2008年に「バトルフィールド:バッドカンパニー」のために開発したマルチプラットフォーム向けのゲームエンジンで,壁などの環境オブジェクトを破壊できる「Destruction 1.0」を採用し,優れたグラフィックスやオーディオ機能を実装 ...
2024年3月に行われたGDC 2024で,「FP16 Shaders in Frostbite」という一風変わったテーマを掲げていたセッションがあった。 簡単に言えば,Electronic Arts(以下,EA)の独自開発ゲームエンジン「Frostbite」で,16bit浮動小数点数(FP16)を徹底活用して性能を改善できる ...