Dipankar Mukherjee describes the pairing of AI-native media buying with generative filmmaking as 'an extinction-level event ...
アニメやゲームといった作品発や、「ハローキティ」に代表されるキャラクターのIP(知的財産)展開。一般化促進のカギを握るのは映像化だ。2026年には「ちいかわ」が実写映画化。「ガンダム」もハリウッドで実写映画化に乗り出す。そんななか、講談社は米国に映像スタジオをつくり、ABEMAをはじめエンタ界への進出著しいサイバーエージェントはIPに強い新社長が就いた。両社はどんなストーリーを描いているのか。まず ...
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