本連載は、iOS/ Android向けのアプリでUIの表現力を高めることを目標に、Unity製アプリにFlutterを導入した例を具体的な実装方法を交えながら紹介する記事の2回目となります。 前回の記事で、なぜUnity製アプリにFlutterを導入するのかという話をしているのでまだ ...
リアルタイム3Dプラットフォームで世界をリードするユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:大前広樹、以下 当社)は、国土交通省および株式会社シナスタジアがUnity Asset Storeにて『PLATEAU SDK for Unity』を本日公開 ...
SP.LINKS株式会社(本社:東京都港区、代表取締役社長:野村亮輔)は、決済代行サービス「e-SCOTT Smart※1」のオプションである「e-SCOTT アプリSDK※2サービス」において、世界的なゲームエンジン「Unity」 への正式対応を開始しました。これにより、SP.LINKSは ...