長年にわたり、3D制作のワークフローでは「形状はジオメトリで定義し、テクスチャは後から貼り付けるもの」という不完全な分業が常識とされてきました。この手法は効率的で実用的ですが、限界もあります。
株式会社Meta Osakaは、3D空間プラットフォームの「Roblox」で、「MIKA NINAGAWA’s 【FIND THE ...
CES 2026 is just around the corner and we will be there again. Here, we look back at our 2025 coverage, which was very ...