InstaMATを使ってテクスチャペイントから書き出しまでを紹介するNote シリーズ第三弾になります。 前回のおさらい Asset Texturingの項目説明、メッシュの取り込みまでを行いました。 今回は、実際にテクスチャペイントをするための準備「ベイク」について ...
前々回の「顔メッシュの仕上げ作業」noteで、顔メッシュの化粧まで出来ました。(今回の添付データで顔マテリアルを最新版に更新しています) 頭や眉毛など各ミラーモディファイアだけ適用して頭部メッシュを確定させたら、次は髪の毛を生やす ...
何千人もの開発者が、InfoQのミニブック「Practical Guide to Building an API Back End with Spring Boot」から、Spring Bootを使ったREST API構築の基礎を学んだ。この本では、出版時に新しくリリースされたバージョンである Spring Boot 2 を使用している。しかし、Spring Boot3が最近 ...
このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 米カーネギーメロン大学と米FacebookのReality Labsによる研究チームが開発した「TexMesh ...
CardCutter Blender addon converts mask textures into Nanite-ready meshes for Unreal Engine foliage and decal workflows.