今回からまた3次元空間の話に戻る。新たに学ぶクラスはVector3Dだ。名前が示すとおり、 3次元空間座標 (位置ベクトル) を扱う。初めのお題は例によって、 四角形を3次元空間で水平に回してみる。第35回 「Matrix3Dクラスによる座標変換」 のスクリプト1と ...
前回の第46回は、 矩形を三角形に分けてビットマップで塗るいわゆる 「テクスチャマッピング」 について解説した。今回は、 いよいよ3次元空間座標を2次元平面に透視投影して、 ビットマップの面を貼ってみたい。3次元空間座標の透視投影は、 第43回 ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する