Niagaraパーティクルの大きさを、レベル上でアクターのスケールを変更することで変えたいと思ったことはないでしょうか? 実際にスケールをかけてみればわかるのですが、パーティクルの見た目の大きさは、パーティクルのスプライトの大きさにも ...
株式会社クリーク・アンド・リバー社は1月29日(火)、ゲームエフェクト制作者などゲームクリエイターの方を対象に、ゲーム開発の基礎ツールとしてメジャーなエンジン「Unreal Engine 4(以下UE4)」を使用したエフェクト制作の技術セミナー「デザイン塾× ...
クリーク・アンド・リバー社<4763>は1月29日、 ゲームエフェクト制作者などゲームクリエイターを対象に、 ゲーム開発の基礎ツールとしてメジャーなエンジン「Unreal Engine 4(UE4)」を使用したエフェクト制作の技術セミナー「デザイン塾×UE4」を開催する。