この記事は前回の記事の続きです。 普段Unityのゲーム開発でメモリ管理を意識している人からしたら、ビックリするくらい当たり前のような内容しか書いていません。 前回の記事よりも分からない部分が多くなると思います。 structはclassと違った部分かなり ...
I'm adding a test for dotnet/runtime#47722. In doing so, I created a Struct type that has a default constructor (note you can only do this in IL today, until dotnet ...
I have a custom struct that is INetworkSerializable. That struct has an array of another struct that is INetworkSerializable. This won't compile and I get the error ...
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