Unityの難解なParticle System(Hierarchyで設定するあれ)を一切使わず 服の裾や武器の表面、あるいは透明な不可視メッシュから 直接オーラや光の粒子をフワァッと湧き出させる。 それがどれほど革命的な時短と最適化をもたらすか 理解できるでしょうか?
Gotcha Gotcha Gamesは本日(2022年9月16日),開発中のゲーム制作ツール「RPG Maker Unite」(PC/ Mac)について,最新情報を発表した。 本製品は,RPG Maker(RPGツクール)シリーズの最新作で,ゲームエンジンUnity上で動作することが特徴だ。 これにより,Unity Particle ...
・デジタルハリウッドSTUDIO吉祥寺では、CGGYMの開講を記念し、公開講座『UnityのパーティクルシステムShurikenの基本とエフェクトの原理』を11月16日に開催。 ・目的・業界に特化した3DCGスキルの習得を目指すCGGYMは、「デジタルスカルプティングパック ...
UnityのPartcile Systemには、オブジェクトの移動距離に応じてパーティクルを生成する、Rate over Distanceという機能があります。 Rate over Distance を使うにあたって、ひとつ気付いたことがあり、初心者の方は意外と引っ掛かるかも知れないけど、Particle Systemを使うに ...