今回はドアが開き続けると擬音を使うタイミングが減るので、ギイィィという新たな擬音の追加とともに自動で閉まるようにしたいと思います。 また、いままで「Fキーで開閉」をUI上に表示していましたが 擬音と同様にゲーム内に表示できた方が ...
株式会社コスモジャパン ゲーム開発部です。 本日の記事はエンジニアチームより、 伊藤拓(いとう ひらく)が担当します。 今回はUnityで関数を使い、ボールの軌道を作ってみたいと思います。 今回はUnity3Dでプロジェクトを作成していきます。 Unityの ...
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