前回は、ShaderGraphで1色づつ変換して2Pカラーを作ってみました。 覚えてるうちにやらな忘れてまうので、今回は、HSVに変換して色相単位で2Pカラーを作ってみます。 ShaderGraphを使うにはUnityにURPが必要です。(※前回の記事参照) ・色の明るさ。0は黒 ...