asyncなメソッド内でLerpをつかってなめらかに位置を動かす方法について、意外と情報が見つからなくて苦戦したので、書き残しておきます。 カメラの位置(Offset)と画角(OrthographicSize)をなめらかに動かしたくて作ったスクリプトです。現在位置がoldOffset ...
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前回は、ShaderGraphで1色づつ変換して2Pカラーを作ってみました。 覚えてるうちにやらな忘れてまうので、今回は、HSVに変換して色相単位で2Pカラーを作ってみます。 ShaderGraphを使うにはUnityにURPが必要です。(※前回の記事参照) ・色の明るさ。0は黒 ...