ゲームエンジンを代表するものといえば,Epic Gamesの「Unreal Engine」(以下,UE)とUnity Technologiesの「Unity」が挙げられよう。ゲーム開発に詳しくない人でも,名前くらいは聞いたことがあるのではないか。
今回は、以前投稿した「エディタユーティリティウィジェットを使って、DataTableの入力を効率化したい!」という記事の続編になります。 (※前回の記事で触れた「マテリアルインスタンスを使った3Dカードの動的なイラスト変更」の話は、現在準備中です ...
今日から、大型システムである『デッキビルドシステム』の実装に向けた 具体的な機能構築を本格的にスタートします! 前回、このシステムを完成させるために必要な「3つの要素」を整理しました。 今回からその一つ「コレクション機能(カードアルバム ...