皆さんの作ったゲーム、最初に何を伝えますか? ジャンプの方法? アイテムの使い方? それとも操作そのもの? 今回は、Godot 4.3 を使って自作ゲームに実装した柔軟でスケーラブルなチュートリアルシステムの仕組みをご紹介します。 Stepクラス:ステップ制 ...
「一期一会」という言葉がありますが、出会いをチャンスに変えられるかどうかは事前準備がすべてといっても過言ではありません。もちろん自分ではコントロールできない巡り合わせや運もありますから、準備を万全にしたからといって成果が約束される ...
Learning how to build and understand a mini engine is an exciting journey for anyone interested in mechanics. A mini engine, despite its small size, works on the same principles as larger engines. By ...
カレンダーツールをうまく使いこなすことで、大量に押し寄せる仕事をうまくさばくことができるようになります。とはいえ、カレンダーツールは文字通り単なるツールに過ぎません。カレンダーツールに限らず、どんなに優れたツールであっても、その ...
スーパー・ステップ:グラフの1回の invoke が1スーパー・ステップで、並列ノードは同一ステップ・逐次は別ステップに属する;リデューサーはステップ内の state 統合のみ担当し、ステップ間の記憶は別手段が必要。 ツール呼び出し設計:LangChain の Tool ...
こちらの「ディズニーステップ攻略wiki」は更新を停止中です。記事内容は古くなっている場合がございますので、参考程度にご覧下さいませ。 ディズニーステップではガチャでさまざまなウェアを入手することができ、ウェアの持つCPが高いほどトレジャー ...