GeForce FX 6800(NV40)の登場で、GPUは新しい世代に入った。特に重要なのは、GPUの処理の並列度と効率を上げるためのアプローチが重要になったことをNV40が示していることだ。 GeForce 6800 Ultra GPUもCPUと同様に、その性能はラフに言うと、動作周波数×並列度×効率で ...
北米時間2014年5月26日,NVIDIAは,Release 337世代初の公式最新版グラフィックスドライバ「GeForce 337.88 Driver」を公開した。3月にリリースされた「GeForce 335.23 Driver」以来となるのWHQL(Windows Hardware Quality Labs)通過版ドライバは,北米市場でPC版が今週発売予定の ...
「グラフィックスエンジンは、汎用の並列化されたベクトル型の浮動小数点エンジンになりつつある」と語るのはATI TechnologiesのDavid E. Orton(デビッド・E・オートン)社長兼COO。そして、そのゴールにあるのは、おそらく統合Shaderだ。 Microsoftは将来のShaderの方向 ...
AMDは2022年にL3キャッシュを積層した3D V-Cacheを市場投入し、ゲーミングやサーバー用途で高い性能を発揮しています。そんな同社が次なるステップとして、L2キャッシュについても積層化を検討していることが特許の出願情報から明らかになりました ...
CPUクロックの変動を抑え、GPUへ最大限の電力をまわす モバイルPC向けGPU最大の敵は隣にいるCPUだ。ゲームを快適に遊ぶにはCPUもGPUも性能が必要だが、利用可能な電力の上限は決まっている。Panther Lakeの16コア12Xe版の正確なTDPは明らかになっていないが、ITT ...