「Unityでゲームを作る際、キャラや武器のステータスをどう管理すればいいか分からない」 ハードコードすると変更が大変で、データ管理も難しくなってしまいます。この記事では、UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器などのステータスを外部データ ...
ScriptableObjectは、Unityでデータを保持するための特殊なオブジェクトです。メモリ効率が良く、インスペクタを使ってデータを簡単に設定でき、プレハブやシーンに依存せず、再利用可能なデータを作成することができます。敵キャラクターのステータスや ...
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