山村達彦氏(以下、山村):よろしくお願いします。先ほどご紹介に預かりました、Unity Technologies Japanの山村と申します。今回は「Unityアニメーションシステムの今と未来の話」ということで話していこうと思います。このUnityのアニメーションシステムは ...
2016年11月1日火曜日(太平洋標準時)、米国ロサンゼルスにて開催中の開発者向けイベント「UNITE Los Angeles」にて、ユニティ・テクノロジーズは、任天堂のスマートデバイス向けアプリ『Super Mario Run』がUnityを使用して開発されていることを発表しました。
このセッションでは、キャラクター制作からアニメーション、さらにUnityやVRChatへの移行までの流れを、実演を交えて解説します。まず、アドオンを活用した効率的な制作方法を紹介し、Rigifyを使ったリギングの手順を説明します。次に、セルルックを作る ...