「従来のBuilt-in レンダーパイプライン+Post Processing」の初期セットアップのやり方について、メモしておく。 Post Processingの設定方法は、レンダーパイプラインによって異なる。それぞれで比較してみると違いが判って良いかも。(※HDRP, URP, Built-in) Unity Hub ...
URP(Universal Render Pipline)で、Post Processingのセットアップ方法のメモ。2つやり方を記載しておく。 ・Main CameraにPost Prosessingを設定する方法 ・カメラ単位にPost Prosessingを設定する方法 今回は、以前「【Unity】Universal RPのセットアップ方法」でメモしたPost Processing ...
今回は、UnityとTouchDesignerの間でリアルタイムに画像を共有する方法を紹介します。 <1>UnityでSpoutを使えるようセットアップする こんにちは、高田です。最近はドローンをPCでプログラムするべく、いろいろ調べても良い方法が見つからなかったのですが ...
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