翔泳社では、「独習」「徹底入門」「スラスラわかる」「絵で見てわかる」「一年生」などの人気シリーズをはじめ、言語や開発手法、最新技術を解説した書籍を多数手がけています。プロジェクトマネジメントやチームビルティングといった管理職向けの ...
Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』が、7月19日に発売される。 詳細はこちら。 概要 『Unity ゲームエフェクト マスターガイド』は、Unity上でゲームエフェクトを制作していく過程を解説した ...
翔泳社が書籍『Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る!ユーザーを引き込む演出手法』を発売する。 本書はUnityに備わっている「Shuriken」というParticle Systemを使用し、ゲームを盛り上げるためのエフェクトを作成する手順を紹介した書籍。 基本的なテキス ...
前提として2Dゲーム環境で考える。理由は僕が2Dで作ったから 3Dゲームでも同じ要領で作れるはずだが、2Dゲームにおける描画順やカメラなどに今回は触れるので、3D環境は知らないものとする また、こちらの記事で事足りる人はこちらの記事へGo 偉大なる ...
2013年4月16日に行われた「Unite Japan」の「Butterfly Effect リアルタイムデモの制作とDirectX 11の活用法」セッションでは,技術デモ「The Butterfly Effect」の技術的バックグラウンドの解説が行われた。これは,Unityを使ってCGフィルムクオリティのデモをリアルタイム ...
Unityではスクリプトからシェーダーやマテリアルのプロパティへアクセスする方法としてデータの型に応じたSetGlobalXXXXやSetXXXXといったメソッドが用意されています。この中で整数型については従来のSetGlobalIntと新しく用意されたSetGlobalIntegerがあり、公式 ...
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