MESONでデザイナーをしているまちるだ(@mathi0829lda)です! MESONに入ってから8ヶ月がたちました! 私自身、アプリやwebのUIデザイン経験が多く、実装がUnityでのデザインをしたことがありませんでした。 MESONではエンジニア1人とデザイナー私1人という少数体制 ...
敵や弾、ダメージテキストを生成する時など、Instantiateを使うときに気をつけることをまとめてみました。 罠1プレハブ指定の型 プレハブをGameObject型で指定するのはやめるべき。というか、GameObject型を使うのがそもそもかなりアウト寄りな行為。どんな ...
We encountered an issue when instantiating a prefab via VContainer's _resolver.Instantiate method when the prefab has its own LifetimeScope. Our CubePrefab's root has both a CubeLifetimeScope and a ...
I tried to repro this the best I could before filing this issue. If you create a UI prefab that has a flexlayout on the root canvas. Have another UI prefab in a different scene, and add the first ...