ゲームモード事に使用しているDataTableを変更したい。 そのための関数と以下のように用意した DataTableに使用した型をBreak ノードとして用意する。 Breakノードを用意して接続すると型が分かるようになるため、動的なDataTable変更にも対応できる。
With few screenshots I'll show how it works. Place a VolumeSpawnerActor on the scene. Marked red are important things to controll about the actor details. User can specify size of the box in which ...
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