2025年8月現在、URPでカスタムのRenderer Featureを作成しようとしてネットを調べるとドキュメントが古かったり、書き方が様々だったりとよくわからない状況にあります。 色々調べた結果、公式ドキュメントが一番詳しく記載されているようなので、今回は独自 ...
UnityのUniversal Render Pipeline (URP) への移行は、多くの開発者にとって重要なステップです。しかし、カスタムシェーダーをURPに対応させる際に多くの課題に直面することがあります。本記事では、カスタムシェーダーをURP互換に変換するためのステップを解説し ...