前回紹介した発光表現のいくつかを、設定方法と共に説明していきます。 (環境の明るさを落として、より光って見えるようにしています) 直訳では"放射"とか"排出"とか。環境の明るさに左右されずに指定した発色できる、といった感じです。暗い部屋で ...
SUNABACOスタッフのまっちまです。Unityってなんかプログラミングとか難しそうって思う方もいると思います! Post Processingとは? 『Post Processing』は、既存のコンテンツに変更を加えることなく、シーンの見た目を劇的に向上できる機能です。 現実のような ...
Warning: This is a performance-heavy effect. In such a simple scene you might get 72fps on a Quest (I haven't checked) but definitely on a Quest 2. Unfortunately you won't be able to turn on Fixed ...
Bloom =提取较亮部像素 + 模糊 + 叠加。需要RenderTexture保存临时计算结果。
Post-processing effects in games are all the applied filters and special effects related to magic, water, wind, particles, or other special elements that we see in video games. The term “special ...