En esta tarea se implementó el efecto Bloom, el cual añade un brillo característico alrededor de los objetos brillantes, creando un resplandor que simula la luz dispersándose en una lente. Se probaron ...
The glow effect is achieved using sprite outline in HDR colors (applied via shader) and bloom post-processing. For the bloom effect Unity Post Processing Stack (PPS) is used. You can replace it with ...
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