Unityは契約の一環としてツールクリエイターを引き入れた。 レベルデザインとプロトタイピングのツールProBuilderがUnityに買収された。 Gabriel Williams氏とKarl Henkel氏の開発したツールは開発者に,Unity Editor上で直接テストレベルのデザイン,プロトタイプ ...
Unity continues to improve its engine’s editing features with the acquisition of ProBuilder and Polybrush tools. The creators of these level design suites, which allow creators to quickly and easily ...
【39日目】Unityのオンラインイベント「Unite Now」7月21日(深夜)配信のセッション紹介 7月21日(深夜)は以下の1つのセッションが予定されています。 ※ページ内の日時は日本時間です。 Asset Management with FBX Exporter, ProBuilder, and Polybrush 7月21日 26:00~生配信 ...
ゲームや様々なアプリケーションの開発に使用される開発用ソフトウェア「Unity」の最新情報の発表や技術交換が行なわれるカンファレンス「Unite Tokyo 2018」が5月7日に東京国際フォーラムで開幕した。Unityユーザーに向けて、最新の機能解説やトピックスの ...
Unity has acquired the team behind ProBuilder and added the software to the official pipeline for its development environment. ProBuilder is a tool which allows developers to build levels from within ...
Unity Technologiesは本日(2024年9月19日),ゲームエンジン「Unity」の基調講演「Unite 2024」(YouTubeリンク)にて,最新バージョンである「Unity 6」を10月17日にリリースすると発表した。 Unite 2024では,Unity 6の新しい技術デモ「Time Ghost」も公開された。植物が ...
Polybrush is a mesh painting, sculpting, and geo-scattering tool for Unity 2018.3 and later. It is only compatible with Unity and ProBuilder 4 meshes. If you would like to work on Unity terrains, ...
[case: POLBR-7] Fixed an issue where brushes would not paint correctly on dense meshes. [case: POLBR-9] Fixed an issue where undo would not work with polybrush meshes. [case: POLBR-3] Fixed issue ...
Unity has introduced scriptable render pipelines and a C# Job System as part of its large 2018.1 update. The new additions utilise high-definition rendering and performance tech are designed to make ...
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