Unityで地形や環境制作をしている方なら、一度はPolyBrushを使ったことがあるのではないでしょうか。 私もよく使っていたのですが、使えば使うほど「なんか重いな...」 「シーンファイルがやたら大きくなるな...」と感じることが多くかったです特にシーンが ...
Unityは契約の一環としてツールクリエイターを引き入れた。 レベルデザインとプロトタイピングのツールProBuilderがUnityに買収された。 Gabriel Williams氏とKarl Henkel氏の開発したツールは開発者に,Unity Editor上で直接テストレベルのデザイン,プロトタイプ ...
Unity continues to improve its engine’s editing features with the acquisition of ProBuilder and Polybrush tools. The creators of these level design suites, which allow creators to quickly and easily ...
Unity,ProBuilderとPolybrushを吸収,Unity 2018.1 β版で利用可能 [GamesIndustry.biz] Unityはレベルデザインツール 「ProBuilder」 とスカルプトツール 「Polybrush」 をUnityに統合した。 Unity 2018.1βで本日から利用可能だ。
Polybrush is a mesh painting, sculpting, and geo-scattering tool for Unity 2018.3 and later. It is only compatible with Unity and ProBuilder 4 meshes. If you would like to work on Unity terrains, ...
Level designing and prototyping tool ProBuilder has been acquired by Unity. Developed by Gabriel Williams and Karl Henkel, the tool allows developers to design, prototype, and play test levels ...
ゲームや様々なアプリケーションの開発に使用される開発用ソフトウェア「Unity」の最新情報の発表や技術交換が行なわれるカンファレンス「Unite Tokyo 2018」が5月7日に東京国際フォーラムで開幕した。Unityユーザーに向けて、最新の機能解説やトピックスの ...
前回はこちら。今回は試行錯誤多め。 Terrainで作った地形は、好きなテクスチャをペイントすることができる。しかし俺みたいな絵心ナッシング野郎にとってはテクスチャを自作するハードルが高すぎるので、ここはフリーのアセットを使わせてもらう。