今回は「敵を配置して、プレイヤーを追いかけさせる」処理を作っていきます! 前回はUnityちゃんを読み込んで、フィールドを走り回れるようにしました。 今回はその続き。ステージに迷路のような壁を配置して、NavMeshで経路探索できるようにします。
少し前の記事で、10年前の迷路ゲームを「作りながら書く」スタイルで再現しようとしたんですが……結果、見事に破綻し ...
Unity has added new 2D development tools to its game engine as part of a new wave of features and enchancements in its latest 4.3 update. The 2D tools are designed to help streamline the 2D ...