ゲームを開発する時に、データを保存するためにはどうすればいいか悩んだので、調べた結果をまとめます。結論、JsonUtilityがメンテナンス性、拡張性、データの読み出し書き出し高速化の観点において良さそうです。 Windows環境:レジストリ。 HKCU\Software ...
これからチュートリアルやってみるよ! という人向けにチュートリアルを受ける際のポイントなどについて書いていきます。 あくまでUnity歴3ヶ月のペーペーが書いてます。 たまに変なこと書いてるかもしれません。💦 大目にみてくれると嬉しいです Unity ...
ガイド用のeBookは、ベテランの3DアーティストとUnity開発者が執筆を担当。全121ページで、没入型のインタラクティブな現実を作り上げるために不可欠なツール、方法論、テクニックを網羅しているとのこと(※原文は英語)。 Apple Vision Pro関連のチュートリアルも含まれており、環境の構築から ...
Unityの機能JsonUtilityでクラスの変数をJSON化、それをAESで暗号化して保存し、読み込むときに復号するサンプル。 SaveDataIOが本体となっております。これと、セーブするインスタンスさえあれば動作します。 SaveDataIO このクラスの内部の、void SavePlayerData<ClassType ...
The Create with Code tutorial series is a comprehensive learning resource for anyone interested in game development with Unity. It covers fundamental concepts such as GameObjects, Components, ...