北米時間2018年12月3日,NVIDIAは,物理シミュレーションエンジン「NVIDIA PhysX」(エヌビディア フィジックス,以下 PhysX)のオープンソース化を公式blogで発表した。PhysX SDKの最新版となる「PhysX SDK 3.4」のソースコードは,すでにGitHub上で公開済みとなっており ...
もうちょっと細かく見てみよう。先ほどの動画はそれぞれ約1分ほどの短かい映像だが、PhysXオンとオフとの違いは各所にある。メディアプレーヤーを複数起動して同時再生させることができればその違いがよく分かるだろう。まず冒頭のシーン ...
PhysXを利用した際のパフォーマンスを、フレームレートの計測結果で見てみよう。ベンチマークに用いたタイトルは先と同様にミラーズエッジ。今回は英語版を用いているが日本語版でもPhysXは利用可能だ。また、計測区間はFlightステージで、そのステージ中 ...
エレクトロニック・アーツが2009年1月22日に発売したWindows用3Dゲーム「ミラーズエッジ」は、物理演算技術の一つ「PhysX」に対応している。PhysXはグラフィックスチップメーカーであるNVIDIAの独自技術。物体の動きを一定の法則にのっとって計算することで ...
パッチでPhysXに対応するとアナウンスされていた「Sacred 2: Fallen Angel」。デモムービーはいくつか公開されたのだが,その ...
よりリアルな動きを可能にする「物理演算専用ユニット」 最近ゲーム関連のPCパーツでよく聞くのが「物理演算エンジン」の話だ。Quad SLIを採用するデルのXPS RenegadeもAGEIAの物理演算専用エンジン「PhysX」を搭載するし、おなじPhysXエンジンを搭載するBFGの ...
では、PhysXを使うことでユーザーはどのようなメリットを受けられるのか。物理演算専用エンジンであるPhysXはハイエンドGPUのようにベンチマーク結果の絶対値を押し上げるものではなく、ゲームに登場する物体の挙動が「それらしくなる」ことに意義がある。
今回PhysXドライバ試用にあたり、パラック状態でテストを行なった NVIDIAは、8月よりGeForce 8/9/200シリーズ用のPhysX対応ドライバを一般ユーザー向けに提供開始した。 同ドライバは、CUDAに対応したGeForce 8/9/200シリーズで、CUDA対応ソフトと旧AGEIAの物理演算 ...
NVIDIAは、同社の制作する、物理シミュレーションエンジン「PhysX」の4.0を告知し、SDKバージョン3.4をオープンソース化したことを発表しました。 同エンジンは、Geforceグラフィックボードでハードウェアクセラレーションが可能な物理シミュレーション ...
NVIDIAは、同社の制作する、物理シミュレーションエンジン「PhysX」の4.0を告知し、SDKバージョン3.4をオープンソース化したことを発表しました。 同エンジンは、Geforceグラフィックボードでハードウェアクセラレーションが可能な物理シミュレーション ...
NVIDIAはリアルタイム物理演算エンジン「PhysX」の最新バージョンとなる「PhysX 5.0」を発表しました。統合された制約付き粒子シミュレーションフレームワークをサポートし、次のような機能が組み込まれるとのことです。 有限要素モデル(Finite Element Model/FEM ...
2006年6月1日発売で、値段は40,000円前後。 パソコン上でプレイする3Dゲームに必須の要素と言えば、高速なCPU、そしてビデオメモリをたっぷり搭載した高機能なグラフィックボードでした。それに新しく加わる要素として登場したのがこの「物理 ...
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する